おしゃくその鎮西一の無駄話

主に戦国大戦TCGです。どこまで続くのか。

11弾カードレビュー紅 三国志源平編

思ってたより見てもらってるみたいで、草葉の陰で喜んでます。

一応レビュー基準もう一回載せときます。

 

レビュー基準

5段階で評価。

5:ただただ強い

4:構築などに制限はあるものの、強い

3:専用構築で使われる、又は穴埋め要員

2:専用構築なら使われるはず。

1:この世に必要ないものなんてないよ。

 

 

それでは第2幕開演でございやす。

 

 

 

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荀灌

評価点3(4)

いやー別に強くないんですけど、偽陣使うなら荀灌引けないと多分ゲームするのが困難だと思います。

荀灌で裏国力と偽陣を入れ替えないと話にならないと思うんですが、そもそも偽陣って国力で赤出ないってデメリットがあるから能力は強くないと話にならないんですけど、偽陣のカード全般が構築縛られる割に強くない感が否めない。

撤退時の誘発は荀灌の2枚目持ってきてください。

 

 

 

 

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荀攸

評価点2

この能力いつ使えるんでしょうかね。

そもそも使えたとして、自国力が赤赤偽陣偽陣偽陣の時点で鄧艾普通に配備出来るんですよね。

偽陣持ってて、撤退時やらで国力に配備されるような武将でも出ないと使う事は無さそう。

カードプール増加待ち。

軍師持ってるから、虎姫で捨てれるのと、現状のカードプール的に入れないといけないので2点です。

 

 

 

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羊コ

評価点2

陸羊之交の羊コをこんな感じで出すんじゃないよ。

序盤こそ3000くらいにはなれそうですが、鄧艾が回り出すと多分ただの2000。

あと政子が殴ると武力が下がる。

軍師持ってる偽陣ってとこ以外、評価する点がないです。

なんでしょうね、佐伯あたりで3、4体偽陣が国力に飛ぶなら強いんじゃないっすかね。

 

 

 

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曹真

評価点2

奇襲をどこに忘れてきたんでしょうね?

大西ホームラン用のおもちゃな感が否めないですが、伏兵とか効果使った荀灌とか戻せばまぁ強いんじゃないですか。嘘ですけど。

攻城成功時も国力1枚起こしたところでって感じですし、偽陣起こす方は武将配備した後に、攻城が通って、政子が殴ればいっぱい国力使えますけど、それは100回やって1、2回出来ればいい方じゃないかなー

 

 

 

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鄧艾

評価点3(4)

鄧艾自体は強いけどカードプールが足りてない系男子。

上の能力で配備できる5コストが1枚しかない時点でお察し。

下能力で手札から出して、横にいる堀秀政でドローしてる方が強いよ絶対。

偽陣持ちがもっと追加されるまではおとなしくデッキケーキの奥にしまっておきましょう。

 

 

 

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虎豹騎の覇気

評価点3

召喚兵デッキがトップメタになれば使われると思います。

現状はお呼びがかからないでしょうが、そのうち、いつか、きっと使う時が来るかも。

パンプ値は最低限あるので、どうしても2コスト1500パンプを5枚積みたいって事があればどうぞ。

 

 

 

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北条政子

評価点3

平坂絵の女性ってだけで宗茂的には4点なんですけど、能力はうーん。

上の能力は1ドローが基本で、2ドロー以上できる場合は余程無理して国力置いてるか、荀灌めっちゃ頑張ったかなんで、後者なら荀灌を褒めてあげてください。

下の能力は熊谷さん配備するときにでも使ってください。鄧艾に号令かけてから鄧艾の攻城が通っても、自国力は偽陣失ってるので配備できないはずだから注意な!!

 

 

 

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平敦盛

評価点2.8

赤赤赤①って伏兵で出させる気ないやん。

上の能力も少ない場合って書いてるから同数じゃ駄目なのもマイナスだし、そもそも刺さる場面が限定的すぎるんだよぉぉぉぉぉぉ!

下の能力は自身のスペックも相まって強いので、半兵衛から配備して雑パンするには最適。

 

 

 

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佐伯昌長

評価点2.5

とりあえず号令は自陣にいる武将パンプしとけ時代において偽陣持ちにしかパンプできないのは如何なものか。なら偽陣持ちに奇襲も与えても良かったのではありませんかね?

能力はめちゃくちゃマナブできる可能性がありますが、このゲームにはバハムートもゼウスもアジダハーカもポセイドンもないので、旨味は薄い。

偽陣以外が2、3体飛んでいって、六波羅殿の禿童打てるならまぁ。嘘ですけど。

 

 

 

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熊谷直実

評価点3

偽陣関係で強いなーって思ったの熊谷さんだけでした。

紅では珍しく待機状態に特殊ダメ飛ばせるし、本体スペックも申し分ないですが、上の能力が赤赤赤偽陣偽陣①とか鬼厳しくない??

デッキ作って回せば割と安定して奇襲つくやん!ってなるかもしれない可能性があればいいなぁ

 

 

 

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平重盛

評価点3.5

赤赤赤赤がひたすら重い。

半兵衛で2体配備出来てれば実質コストなしみたいなものなので、悪くないです。

ハンド一気に増やせるし、城割れるし、太田プロできるし、良いところ多いんだけど、赤赤赤赤がひたすらに重い。

 

 

 

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皆、心を一にして奉るべし

評価点4.5

構築は縛られるけど、2コスト3000パンプ運用が出来れば戦闘でほぼ勝てるはず。

伏兵なら堀秀政半兵衛三成がいればいいので割と現実的なラインだと思います。半兵衛から妙林尼か小早川隆景出てれば1コスト4000パンプとかいうぶっ壊れ。

軍師10体いれば夢の1コスト10000パンプ!

 

 

 

以上で終わります。

他の色は有識者の皆さんがやってるorやってくれるはずなんで、もしこの武将は?みたいなのがあればツイッターで聞いてください。

お目汚し失礼致しました。

 

 

11弾カードレビュー紅 戦国編

最近めっきり戦国大戦TCGしてません。

とりあえず新弾出るしレビューしよかな、くらいのノリなので、流し読みしていただければこれ幸い。

 

レビュー基準

5段階で評価。

5:ただただ強い

4:構築などに制限はあるものの、強い

3:専用構築で使われる、又は穴埋め要員

2:専用構築なら使われるはず。

1:この世に必要ないものなんてないよ。

 

みたいな感じで評価していきます。

多分4.5みたいな評価も出てくるし、3(4)みたいな評価もします。

では開幕。

 

 

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虎姫

評価点4

そもそも4コスト以下の伏兵で主君でも君主でもない伏兵が14枚で、1コスト伏兵が2種しかないので、存在するだけで評価される。

 

伏兵デッキなら張春華が強いので、2積みとかになりそうですが、偽陣デッキするならおそらく4枚積むことになるはず。

虎姫で偽陣の軍師捨てて、荀灌で裏国力と入れ替えてって感じで表増やさないとハンドなくなって死ぬ。

アケ絵で嬉しい反面、新規絵じゃなくて悲しい。

 

 

 

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初芽

評価点3

ほぼ虎姫と一緒ですが、2コスト伏兵が初芽か程昱しかないので、どうせ積むなら可愛い女の子の方がテンションアドが高い。

真面目に言うと多分半兵衛から出てくる時には3000くらいには安定してなるはず。

 

 

 

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豊臣秀頼

評価点1

絵が可愛いよね。史実では大男だったけど。

今回の〜が自国力に3枚以上ある時シリーズは基本的に使いにくい。

秀頼きゅん3コストだから1ドローできるのいつやねんって感じ。

秀頼きゅん積む枠あるなら4コスト以下の主君でも君主でもない伏兵を持つ武将カード積みましょう。

 

 

 

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妙林尼

評価点3.5

ストレートに強い。

後述のレオン君(蒲生氏郷の洗礼名)がいる時に配備すれば、疲弊と呪鎖で2面開けれるし、半兵衛から出てももちろん強い。

けど赤赤①なら2500あってもよくない??

 

 

 

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小早川隆景

評価点3

伏兵がついて、除外する枚数が1枚減って1ドロー付いてきました。

軍師だし、使い所も使いやすさもいい感じだと思うんですが、4コスト帯は激戦区で競合相手が強すぎるのがマイナスポイント。

3コストになってたら4点あげてた。

あと開発は新しい小早川隆景出してはいけない病か呪いでも受けてるの?

 

 

 

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堀秀政

評価点3

伏兵デッキの4コスト4積み枠。

ただ伏兵デッキって伏兵を持つ武将を伏兵で配備する事なさそうなんで、伏兵デッキだと半兵衛専用機っぽい気はしている。

魏メインのデッキだと司馬懿伏兵、配備時と戦闘確定時で3枚ドローできるので英知や郭嘉との相性はベネ。

 

 

 

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竹中半兵衛

評価点4

攻城2だったら4.5点付けてた。

配備時はアド損ないし、一応次の三成で捨てたカードも回収出来ないこともないので悪くなし。

誘発も終了フェイズに出せば実質奇襲なので、まぁ強い。

ただ名人がいないとハンド無くなりまくりINGなので用法用量を正しく理解して使いましょう。

 

 

 

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石田三成

評価点4

石田三成好きなので4点ですが、別の名前なら3.5点。

安定して1500パンプくらいは供給出来そうな雰囲気は持ってるし、軍師だし、配備時仕事できるし、悪くない。

赤赤④ってところが一番評価した点。

 

 

 

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蒲生氏郷

評価点4

蒲生氏郷好きなので4点。かっこいい新鮮なレオン君だー!やったー!

能力は悪くないけど、攻撃宣言でも奇襲ついちゃうのが玉に瑕。

伏兵で出す事はないでしょう。埋伏で出すのが一番強い。

埋伏の陣法から相手のエンドフェイズに出すと1体疲弊、半兵衛効果でさらに1体疲弊、で余った国力で伏兵出せればさらにさらに1体疲弊。

で自分のターンに伏兵を持つ武将出せば出すだけ相手は疲弊。

盤面の維持さえ出来れば、ワンショットいけるのでは?

 

 

 

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埋伏の陣法

評価点4.7

黒以外の色に配られたサイクルの中で一番強いと思います。

翠蒼と比べて、自国力参照なので、自分の置きたい武将選べるので、使いやすい。

枠とハンド増やせるギミックさえあればどのデッキに入れてもいいと思います。

これから島津義弘出てきて殴ってきた武将燃え死んだらそれはもはや釣り野伏せ

10弾紅アーキタイプ解説-その③

ヒプノシスマイクはいいぞ(挨拶)

 

ひょんな事からポケカのデッキを組んでしまった宗茂の行く先はいかに。。。

 

 

はい。本題

今回はf:id:osyakusomuneshi:20180803230728j:image柳生十兵衛デッキになります。

 

以下デッキレシピ

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ほぼ義経が強いだけじゃねーか!!

ってなりますので、動かし方などは割愛。

 

今回は崩しカード減ってますが、正座おじいちゃんでなんとかする形で。

 

各カード解説

f:id:osyakusomuneshi:20180803231704j:imagef:id:osyakusomuneshi:20180803231301p:image

柳生但馬守宗矩

 

無双連撃で4コスト以下疲弊は崩し性能が高すぎる。

テンポ通り2、3、4と武将配備していると、5t配備から正座して立ち上がると多分敵陣全部なくなります。

武力3000なので後手は少々厳しさありますが、そもそも殴られてる時は3500でも相手の方が武力500高いので気にしなくていいです。

そもそも並べあいで後手でも大きく返していけるカードなので強い。

攻撃時4000なのも評価出来る。

 

 

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柳生十兵衛

 

デカいデコイ

正直そんなに強くはない。

合肥義経。あと宗矩のコンボで大体どうになかってるので、十兵衛でなんやらするって事はあまりない。

一応、溜めて次のターン-1000、そのターンにコスト払って溜めて連撃-3000、も一回溜めて、信親やらで起こす。ってやれば-4000出来ますが、盤面崩した後に配備して雑に溜めるだけで相手としてほっとく訳にもいかないので、無理矢理盤面動かす方での使い方が主になる感じです。

柳生剣術は十兵衛で撃つ為のカード。

 

山名と源頼朝

4コスト信親積んでるので雑に壁行って強いカード。

 

 

 

不採用カードと理由

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本願寺蓮如

 

十兵衛ワルツは過剰

発売前に話題になってた本願寺蓮如で十兵衛がワルツする動きですが、合肥のせいで現実的ではなくなりました。

合肥義経周りで枠取るため、そもそも枠がなく、積んだとしても、義経やらで一回崩しを挟むので、相手の盤面から-4000してもそんなに大きな打撃を与える事が見込めない。

十兵衛がワルツ踊るのにコスト払うより、義経で崩して武将置いてる方が楽に勝てる。

などなどの理由で不採用です。

ただ、必殺技としての破壊力はかなりのものですので、今後の制限次第によっては選択肢として一番初めに候補に上がると思われます。

 

 

これにて、義経積んだ形のアーキタイプ解説を終了します。

他にも貫通主体のデッキや、黄瀬川で3t義経するみたいなデッキもあるようですが、黄瀬川は相手への依存が大きく、3tまでに3枚コンボ成立させないといけなかったりするので、安定しなさそう。

 

 

というわけで、次回はは、義経を使わない形になります。

 

ではまた。

10弾紅アーキタイプ解説-その②

ヒプノシスマイクはいいぞ(挨拶)

おすすめはMTCかFlingPosseです。

 

今回割と長めになりましたので、斜め読みしながら見ていただくのがいいかと思います。

 

さてさて本題

今回はf:id:osyakusomuneshi:20180803042631p:image遼来来デッキになります。

 

遼来来!!!って言うと泣いてる子供も泣き止んだと伝わってますが、一度決まると、毎ターン張遼を出し入れするだけで大人が泣きだします。

 

デッキレシピその①

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今回はデッキレシピ2つ用意しましたので、1つ目から。

 

4tまでは義経合肥とほぼ同じですね。

5-7tの間に騎兵騎馬隊の武将を2体並べて、義経含め3体殴れるように意識していく感じです。

 

 

各カードの選考理由

f:id:osyakusomuneshi:20180803043308p:image伊勢三郎義盛

今回は義経合肥で採用していた尼子不採用です。

理由として

・山名を採用していないため、弓がいらない。

・翠ウィニーを見たときに尼子ではどうにもならない

 

ただ時代は大義経時代ですので、2コス不採用というわけにはいきません。

そこで義経合肥デッキではピン積みだった伊勢三郎義盛を4枚にしています。

 

理由として

・5t曹操着地を想定しているため、5tに表3作るので、表2を2ターン目に作っても問題はない。

・先5t義経での崩しルートを取った場合、尼子は3000でしか殴れないが、義経が戦闘勝利している場合3500で殴れる。

張遼で押し込みした時に、義経勝利から1体待機に戻せる。

 

この辺が大きいです。

ウィニー対策ってのは結構でかい。

 

f:id:osyakusomuneshi:20180803050154p:image曹操

曹操合肥はバグ

曹操いる状態で合肥打つとなんか知りませんがハンド1枚増える。
佐藤くんで守れませんが、騎兵5コストは正直曹操以外いないレベル。

 

f:id:osyakusomuneshi:20180803044538p:image大友宗麟

ノーコスト、疲弊無しで1000パンプ出来る

マジでこの1点で採用してます。

 

張遼の弱点としてパンプがないので、盤面でパンプしていくしかないんですよね。

 

先ず、騎兵で探すわけなんですけど、勢力関係なくパンプ出来るカードってびっくりするほどないんですよ。

6コスだと後述する高橋紹運か、1弾吉川元春、7コスは使いやすいのが揃ってるんですが、パンプ値500は心許ない。

そうなってくると山名はどうなんやっとなるわけですが、張遼の効果で少なくとも騎兵が3回殴るわけで、さらにそこに山名まで疲弊晒すのはどうなんかなーって(あと個人的に山名好きじゃない)

あと某天下布武が宗麟を配備されるのが普通にめんどくさくて嫌って言ってたので。

 

f:id:osyakusomuneshi:20180803045807p:image高橋紹運

宗麟採用してるから!!!

大友宗麟とのシナジーで1弾吉川元春に勝利しました。

張遼で武将3枚倒しながら、宗麟が城も割ったら強いに決まってるやーん!

 

 

デッキレシピその②

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その①と違い6コストを不採用

その代わりに7コストの騎兵を2体採用した形です。

6tは義経で崩すターンと位置付けてます。

色々出来るよりこうやってわかりやすくしといた方が使いやすいはず。

 

各カードの選考理由

f:id:osyakusomuneshi:20180803051141p:image立花宗茂

使いたいから!!!

真面目に言うと6000で殴れるからです。

張遼配備したターンはどうせ計略打てませんので、ハンドが全て2000パンプに変わるのは強い。

曹操いるのでデメリットもさほど気にしなくてもいい。

返しのターンに疲弊してても6000スタートなので安心。

 

 

f:id:osyakusomuneshi:20180803051634p:image源頼朝

攻城成功時がバグ

張遼引けなくても、雑に城殴っていけるのは強い。

あと張遼型は召喚兵みたいなただでチャンプブロッカー出てくるデッキ相手はちょっとしんどいので、その辺リセット出来るのは優秀。

俺は、浅井三姉妹を許さない。

 

 

あくまで、アーキタイプ用に極端なデッキレシピになってると思いますので、個人で回して改造していくのをオススメします。

デッキ作るの楽しいしね!

 

 

次回は作品によって、右目やったり左目やったり見えない系侍f:id:osyakusomuneshi:20180803052846p:image柳生十兵衛デッキの予定です。

デッキ作らねば。。。。

 

では、また。

10弾紅アーキタイプ解説-その①

夏が本気出しすぎてて、溶けそうですが、みなさまいかがお過ごしでしょうか。

 

紅のアーキタイプ解説みたいなもの書いていきます。

全4回くらいを目処に、できれば今週中に終わらせていきたいと思っております。

 

デッキタイプ

紅は2つのデッキタイプに分類できます。

1つは義経積む形、1つは義経積まない形。

義経積む形は大まかに3タイプくらいに分かれるかなーっと思ってるので、4タイプくらいに分かれるかなーっと思ってます。

 

4タイプごとにデッキレシピ公開しつつ解説みたいな事やっていきまーす。

 

第1回のレシピはこちら

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睦月総大将が独眼竜を獲得した合肥義経を少し右手ピッカピカしなくてもいいようにしてみた形です。

本来の形は睦月総大将のツイッター‪@3594tcg ‬

に載ってますし、ドヤ顔で遊々亭ブログに解説書くと思いますのでそちらを楽しみにお待ちください。

 

変更点は成松4→2、槍撃4→3

源頼朝3

睦月総大将が回してるのみて、5tか6tに表3作る事が多いように感じてたので、6tに6コス配備するより、5コス+計略構えの方が強いんじゃねって思い、5コスでシナジーのある源頼朝に変更してます。(あと成松配備されてるのみた事ない)

成松抜いた方が多分いいけど、総大将リスペクト(多分4コス信親でいい)

 

義経でテンポ破壊していくデッキですね。

義経四天王が4枚になり、合肥により義経の戦闘勝利時効果が頭おかしいレベルになりました。

 

敵陣から武将を-1して、自陣の盤面に武将+1するので、義経が戦闘勝利するとアドバンテージが+2

連撃すると+4になり、ボードで勝ち切ることを目的とした形ですね。

6t目に自陣に8枚の武将、敵陣に2体とかいじめみたいな盤面になります。

 

詳しい解説は睦月総大将がブログに書くと思うのでこの程度で納めときます。

多分各カードの説明も睦月総大将が書くはず。

 

五竜姫と賈南風をめちゃ積んでるので義経積む形にはかなり有利取れると思います。

ただ義経引かないと烏合の集なので、右手ピッカピカできる人向けです。

 

基本的に義経積む形は、義経+四天王+計略で22枚前後が固定されますので、他のデッキもここからの派生になります。

 

 

次は合肥といえばf:id:osyakusomuneshi:20180731153301p:image遼来来!

張遼型を紹介予定です。

それでは、また。

紅がパッとしない理由

蛇足その1

 

紅がパッとしない理由は結構簡単で、

必殺技がない

これに尽きます。

 

1から10までしっかり積み上げていった結果勝ちみたいな勝ち方しかないんですよね。

特に魏を使うとそうなります。

 

魏で組むと崩し手段が

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これになるんですけど、これ打つと戦闘計略打ちづらいんですよね。

でパンプ値足らんから攻めのターンがどうしても遅くなりがちです。

ビートダウンしようにも2コスが武力の面で弱いのでうーんて感じ。

 

現状、紅組むなら忠誠が一番です。

文字通り、必殺技みたいなデッキですし。

相手と対話しない系デッキ使うのが丸いです。

忠誠はちゃんとこっちが配備出来てれば6ターン目を迎えると勝ちなので、ソリティア感すごいので個人的には好きじゃないですけど。

 組むならこんな感じ

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あとは

f:id:osyakusomuneshi:20180226022753j:imagef:id:osyakusomuneshi:20180226022758j:image

こういう感じの崩しばっかりしていく感じとかですかね。5コスは頼朝です。曹操はPRです。

 

モトナーリ返して。

三国志強化パック環境雑感-下-

呉が強い理由

理由と書いて「わけ」って読むとなんか文章書いてる感じしない?

続きです。正直こっちだけでいいと思う。

 

呉が強い理由は崩しと押し込み力。以上です。

 

崩し要素

崩し要素って勢力毎に

紅が疲弊

蒼が焼き

翠がバウンス

って感じで、性能としては焼き≧バウンス>疲弊かなと思ってます。

 

例を挙げるならば

 

コスト4以下の武将1体を疲弊にする。

コスト4以下の武将1体を手札に戻す。

コスト4以下の武将1体に3000特殊ダメージを与える。

 

こうやって並べると焼きつえーってなるやん?

まぁ現実にはこんな強い焼きはないです。1枚では。

孫氏+犬山城や、孫氏+2コス孫尚香攻城成功時とかでやってくるわけです。

早い話、紅が毛利元就くんでやってた4ターンでの崩しを呉だけがやってくるわけです。

(カードテキストは自分で確認してください)

 

6ターン目の呂蒙だったり、7ターン目の陸遜だったりで配備するだけで部隊差が生じていきます。

そりゃ強いよねー

 

押し込み力

崩しで部隊差を広げたらあとは押し込むだけですね。

押し込み要素としては

7コス孫策、天啓パパや、部隊差を活かして呪鎖などなどですかね。

何故か呂蒙にもパンプついてるので、焼きチラつかせて、太田プロよろしくオラついていくと大体押し込めちゃう。

 

あとは英魂で城差をつけて相手が動かないといけない盤面なんかも作りやすいです。(何故か相手の城が増えたら、自分の武将が燃えながら死んだりもする。)

 

あとこいつが一番個人的に嫌いなんですけどf:id:osyakusomuneshi:20180226021209p:image

前世からの記憶で蜀使ってる人間は大体嫌いなはず。

なんか知らんけどパンプまで持って来やがって嫌いです。

 

真面目に語ると周泰がいると攻めが止まるんですよね。4500って計略持ってないと抜けないので、攻めが遅れて、待っているのは焼け野原みたいな。

 

 

なんやかんやまとまりのない文章になって来たのました。

一番言いたいのはモトナーリとキヨマーサ返してくれ。って事です。